Рис 1. Выбор типа приложения.
Итак нашим первым шагом, как и ранее, будет запуск XCode и выбор типа приложения - 'Cocoa Application'.
Interface Builder для дизайна окна, использовать стандартные классы для загрузки текстур и обрабатывать
мы будет делать полноценное Cocoa, использовать
библиотекой OpenGL. При этом в отличии от
В этой статье будет рассмотрено написание программ на Objective-C/Objectiver-C++, работающих с
Программирование для Mac OS X - пишем OpenGL-приложение с использованием Cocoa
steps3D - Tutorials - Программирование для Mac OS X - пишем OpenGL-приложение с использованием Cocoa
Комментариев нет:
Отправить комментарий